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第223章 来了来了!《APEX》上线!


第223章  来了来了!《APEX》上线!  

第223章  来了来了!《APEX》上线!

‘急急急急啥时候能上线啊!’

‘灵境时代,沸腾期待!’

‘吉吉国王来了!’

......

【不过这场盛事的核心是各位传奇】

全家福出现。

【这里有引人注目的著名人物直布罗陀,他在战场上有着压倒性的存在感】

嗡——!

实机演示中。

蔚蓝色能量罩和举枪瞄准呈现的护盾让直布罗陀成为极致之盾的代名词。

“很有安全感!”

沫汁评价一句。

【还有最受粉丝喜爱的贫嘴幻象,他精通全息影像技术是个欺诈大师】

画面中。

幻象一边双手举起表示投降,在对手放松警惕瞬间,躲在视野盲区的本体一拳将其砸晕:“哦抱歉,我把你弄迷糊了?”

两位‘幻象’微微碰拳,虚拟影像轰然消失。

好家伙!

影子戏法!

沫汁看呆了。

这简直是喜欢搞战术的玩家绝对福音。

【寻血猎犬,这位神秘的猎人悄无声息的跟踪猎物】

【还有备受煎熬的恶灵,她学会去信任自己脑海中的声音,这是她不断在无数维度中进行相位移动产生的副作用】

【......】

一位位传奇在旁白的介绍下一边展现自己的能力,一边秀出实机战斗中的华丽操作,每一位传奇都是那么炫酷。

观众们欢呼雀跃!

玩家甚至觉得八位传奇不太够用。

念头刚升起。

便见到一位位仅有剪影的待上场传奇们快速跳帧闪过。

其他人他们或许不熟悉。

但是ash这位已经化成灰他们都有印象的传奇登场时一眼就被认出。

瞬间引起一片哗然。

【位于外域,诸王峡谷曾是一片富饶而充满生机的土地,有着丰富的自然资源,多变的地形提供了丰富多彩的战术挑战。】

【英雄们经常会在瀑布和破碎森林地带无处可躲,而标志性的利维坦骨架在骷髅镇和雷电堡提供了传奇般的舞台。】

【一切......都从空降开始。】

轰隆隆!!

巨大引擎燃烧的声音响起,一艘飞船掠过诸王峡谷上空,整个山谷尽收眼底。

【每支小队都指派了一名跳伞指挥,当跳伞指挥开始降落时,整支小队一同离开运输船,如果想要快速获得装备,降落在一个有标记的地区,是找到高级战利品的最好办法。】

“高级战利品?”

“啥意思?”

“装备全靠捡,不用自带?”

沫汁看的一头雾水。

主动搜刮资源区玩家自给自足这种游戏模式在当下游戏圈还未出现过。

对于装备大家都还停留在出生自带或者‘都美竹给我发把狙’这种对局内用经济购买自选枪械的印象中。

最近灵境扩展了一种方式——在战场上捡别人阵亡时掉落的装备。

前后没隔多久,你又玩出了PFS新点子?

不止观众们看愣了。

连在场的主持人、后台观望的其他设计师们都纷纷向陆离投来问询目光。

陆离淡然一笑,努努嘴示意大家继续看宣传片。

里面都有,哥们就不再重复解释一遍了。

怪累的。

果然!

就见,传奇们来到一台类似胶囊型接入仓的装之前,打开盒子,里面有枪械、子弹、白色的甲和头盔轮廓的未知装备,以及一个蓝色瓦斯罐子。

同样,房间内的地面也有类似装备。

接着是竞技场中系列强大的武器和装备介绍,玩过《泰坦陨落2》的玩家一眼就认出27件武器,其中20件是从泰坦陨落2的武器库中直接拿来用的。

剩余的七个特例是和平捍卫者霰弹枪、潜袭冲锋枪、哈沃克步枪、狂暴轻机枪、哨兵狙击枪、30-30连发枪、和博塞克弓。

除此之外,安全区,跳伞塔,队友倒下后拉起,队友死亡后拾取队友旗帜卡到重生信标前召回队友......

一系列脑洞大开的设定让全球观众过足了眼瘾!

末尾。

【这一竞技不断吸引着来自边境各地的新晋传奇,没人知道下一任捍卫者来自何方,赛季活动还会带来新的挑战和机会,我们只见到了那些敢于踏入竞技场的勇者们的冰山一角。】

【一位传奇曾经说过:游戏很简单。敌人杀了你,他们比你强。你杀了敌人......】

嘭!!

枪鸣声收尾,当APEX鲜红的旗帜燃烧着火焰,布里斯克那句‘你比他们强’将整个会场的气氛点燃!

‘太炸裂了!’

‘爱了爱了!’

‘希望二月份能玩到这款游戏!’

‘这下不得不入手《泰坦陨落2》了’

‘兄弟信我,入手送APEX,绝对不亏!’

‘灵境还有活?’

‘搞这么帅!’

......

“卧槽!”

沫汁激动的从座位上站了起来。

当一个人极度振奋时唯有这句发自内心的‘卧槽’才能表达。

她和现场观众一样,被这条长达6分钟的全景实机宣传片炸到头皮发麻。

在APEX中,他们既看到了泰坦陨落2里面诸多熟悉的东西,又在诸王峡谷里看到了APEX极具创新和大胆的想象力。

主持人攥着话筒眼睛直勾勾的盯着陆离。

似乎很想迫切的知道这位已经创造了一个传奇的男人为什么在短短一个月又创造了一个新的传奇。

这样大开的脑洞,您真的一点脑力都不消耗的?

这浓密乌黑的亮发完全没有一点点设计师的样子啊!

“咳咳...”

陆离被主持人带有侵略性的目光盯得有点不自在,轻咳一声提醒她可以进入下一个环节了。

主持人这才反应过来略带歉意点点头,然后开始控场。

陆离迎着掌声和期待的目光走下领奖台。

后台休息室。

“我的法克!他们是怎么做到的?”

“灵境!灵境!又是灵境!我这两个月听了无数次灵境这个名字,我要炸了!!!”

“在决赛期间就做好的新游戏?还是说做《泰坦陨落2》时灵境已经有了APEX的计划,因为时间不够给搁置了?”

“我们今天完全成为了灵境的陪衬,啊啊啊啊!!”

“在虚拟游戏领域,灵境与我们的差距正在以肉眼可见的速度增大!”

陆离刚走到后台门口。

就听到了各家大厂的设计师们崩溃痛苦的发言。

他有些犹豫要不要进去刺激一下他们。

“呦,老陆,你回来了!听见了吗,这些吊毛都破防了,哈哈哈,我听得可过瘾了。”

张一鸣肆无忌惮的说着加密语音。

一把揽过陆离。

“嗨~~”

陆离微笑着和众人打了声招呼,假装听不懂这些家伙的语言。

设计师们见到陆离到来有人激动有人则表现出明显的敌意。

至于各家大厂的负责人,有的索性直接没来,有的如大鲍勃一样想要在现场找关系提升鲍雪游戏的排名,他甚至连新游戏的宣传片都准备好了。

没想到在数据统计负责人这里吃了瘪。

此刻正闷头坐在后台休息室的一角喝着闷酒。

海外这些大厂员工与老板之间的关系还挺有意思。

设计师虽然职位不如这些手握实权的负责人,但一点也不怵他们。

比如鲍雪的设计师布鲁妮亚克直接无视了鲍勃气红的脸,直接跑到陆离面前主动握手:“陆离先生你真是我的偶像啊,这次我们鲍雪输得心服口服!在虚拟游戏制作和理解层面你比我强!”

说着,他激动的竖起了大拇指。

紧忙让一旁的翻译将他的话翻译过去。

他本人就是《泰坦陨落2》的忠实玩家,刚刚APEX的宣传片更是将他的情绪完全调动出来,如今见了陆离如同见了偶像一般。

激动的心,颤抖的手,就差直接掏出纸笔问陆离要签名了。

“三克油~”

陆离听完翻译,用‘蹩脚’的语言言简意赅的表达了自己回应。

这时,又一名西装革履的金发男人走了过来。

“你好,陆离先生,虽然之前灵境婉拒了顽皮狗工作室入股决定,但不影响我们今后有机会合作。”

“你好,灵境期待和顽皮狗的合作。”

陆离笑咪咪的握住男人的手。

这人他有点印象。

大卫,顽皮狗的负责人,背靠梭尼,接入仓技术研发投入仅次于仁天堂,因此非常想在游戏行业压仁天堂一头。

所以当灵境的《泰坦陨落2》爆发时就看中了灵境的潜力。

仅入股20%的价格就已经超过了鲍雪收购灵境的价格,属于海外求合作的厂商中最具诚意的一家。

顽皮狗在游戏圈很低调,但是对于作品,往往具有一针见血的能力,超高水准的《神秘海域》两部曲全球范围内广受好评,IP价值远超于其他友商。

据悉第三部正在积极打造中,并且有移植到虚拟游戏的打算,所以这届决赛顽皮狗相当于玩票性质,并没有投入太多。

所以对于成绩没有太大追求。

今日来,更多的是希望结交认识一下灵境的负责人。

其他人大多也是这种想法。

能将全球顶尖游戏厂商聚集在一起的机会并不多,活动开展期间,也是各家交流促进感情的机会。

开赛第一天的设计师线下交流活动,以及最后一天的后台休息室非正式会谈都是非常好的窗口。

因为其他工作室觉得灵境分量太小,拉不下脸,所以第一个向灵境示好的顽皮狗获得了灵境最友好的态度。

陆离一向是愿意交朋友欢迎,朋友来了有美酒,想做对手同样不怵,以后有的是机会较量。

中间,也就鲍雪的负责人鲍勃对灵境及R星甚至陆离表现出明显的敌意。

原因未知,不过陆离也不想知道。

鲍勃接手后的鲍雪骚操作不断。

连猪厂都在合约到期后不再与鲍雪合作。

骨子里的傲慢致使鲍雪很长一段时间失去了龙国市场。

听闻最近正在和龙国游戏行业外的公司谈合作,企图再次回到龙国市场。

终究是舍不得龙国玩家(口袋里的马内)。

陆离自然对这位金钱至上枉顾玩家热情的负责人没啥好印象。

他喜欢梭哈。

与抠抠搜搜的家伙天然有壁(高雨欣除外)。

除了鲍雪的鲍勃,陆离与其他大厂负责人相处的倒也和气。

不过仅仅是和气而已,那种超级大厂盛气凌人的傲气即使刻意隐藏陆离也能感受到。

圈子不同也不硬融。

陆离看的相当开。

此行非正式会谈收获了一个朋友顽皮狗,两家关系不错的大厂玉璧、V社。

其他几家仅仅停留在点头之交的层面。

这番收获,已然超出陆离预期。

本以为除了R星至少要树敌九成以上的公司呢。

时间很快来到午后。

前三宣传活动结束是闭幕式,一众大腕献唱之后,颁奖典礼完美落下帷幕。

在游戏组委会的招待下,十家参赛公司在冰岛当地特色餐厅一起吃了顿饭,为此役准备了长达近两年的世界赛圆满画上句点。

次日。

陆离带着张一鸣马不停蹄的赶回了灵境。

“龟龟,想我了没有!”

张一鸣一进门,就冲着胖子跑去。

鬼知道海外这段时间两个XP奇怪的家伙交流了什么奇奇怪怪的东西。

反正这段时间胖子给陆离的本子画风让陆离越来越看不明白了。

不过,还是一如既往的让他坚硬如铁。

陆离刚离开不到两天,和平时上班迟到没什么两样。

并没有如第一次那般收到热烈欢迎。

大多人都挤着往张一鸣那凑去了。

这家伙,为了制造虚假繁荣竟然不惜斥巨资为公司里的小姐姐们买了不少海外名牌包包。

包治百病,诚不欺我。

陆离表示他才不会搞这些花里胡哨。

见过全网玩家对APEX如此热情,他必须要加快游戏开发进度了。

争取2月中旬和玩家见面。

自从游戏内容方向敲定后。

陈俊宇三天两头往陆离办公室跑。

作为一款大逃杀类竞技游戏,对于所有人都是非常新颖的存在。

游戏制作人在制作游戏的过程中也是不断接受新事物的过程。

他们越做,越觉得陆离的创意很夸张。

竞技游戏本身内容不多,无非是为玩家提供足够公平的竞技环境,数值不要膨胀的太离谱,然后在虚拟世界中放大对抗性对玩家的体感反馈。

结果,陆离搞出来的英雄数量,技能,以及装备进化特性......让原本看着枯燥的竞技游戏,瞬间变得丰富起来。

甚至,连制作人陈俊宇都有些手痒偶尔用做好的demo试玩一下。

并且根据试玩的手感不断向陆离反馈数据。

陆离掌控全局,倒也乐得跟陈俊宇分享经验。

在他的规划中,APEX的第一个新赛季英雄方面尽量将人气英雄都释放出去,这几天一直让程小明放出新创奇的物料。

比如华森、动力小子、ash、瓦尔基里、地平线、亡灵、万蒂奇、萝芭......一天一个,把玩家们吊的欲仙欲死,恨不得来到灵境亲自督工。

至于地图方面,暂时只开放两张地图。

诸王峡谷,以及世界尽头。

至于风暴点、奥林匹斯等地图等后面赛季再陆续开放。

主要是为了保证玩家们的畅玩体验,一次性释放太多地图对于新人适应不是特别友好。

其他的,则是对于传统竞技游戏升维虚拟游戏化的一些特色化改动。

这里,陆离从《泰坦陨落2》制作之初就一直考虑。

本质上,前世APEX在没有吃鸡的情况下能够成功一大部分来源于它的挫败感很低,所以他要着重消弭游戏的负反馈。

玩家们刚接触这款游戏时都十分兴奋,觉得一切都是那么完美、暴爽,但是时间一久,容易产生一种无力感。

特别是三人组队的情况下,很多人会迷茫,自己应该如何做才能在队友十分不给力的情况下获得胜利?

作为一款带有技能的FPS团队竞技游戏,个人英雄主义的上限被压缩,如何让这一部分玩家感受到乐趣也很重要。

对陆离而言,如何维持APEX的生命力,对于灵境今后的发展非常重要,它将承载着灵境的希望进退自如,同时加深‘灵境出品必是精品’的固有印象。

陆离的做法是抛却职业化的赛事,更偏向娱乐解压路线发展。

灵境目前的体量并不足以支撑《APEX》的赛事化,这是鹅厂的主场,他将来偏向游戏大型虚拟游戏开发,没有时间精力处理赛事方面的问题。

核心还是陆离主观上并不希望APEX完全沦为造金机器,他并非圣人,自是希望灵境走精品化路线。

沾上赛事短期内能获得更多关注和收益,但是将来流量反噬对于灵境的口碑破坏同样不可逆,这与他的理念相悖。

其次,陆离要淡化比赛输赢对于玩家的感受,强化玩家对于对抗本身及时反馈的爽感。

竞技游戏,输赢是不可避免的话题,主要的乐趣就是赢。

所以他要在保证这一点的基础上让没有赢得玩家也能有不错的畅玩体验,比如装备收集的乐趣,进化甲一点点从蓝甲、紫甲进化成红甲的成就感。

英雄移动速度快,玩家能快乐的滑铲和蹬墙,有许多技能可以改变战局,增强了操作性,相比于被一把狙直接爆头猝死,拉扯运营更让人紧张刺激。

倒地有护盾,死了能复活,减少暴毙带来的损失,尽量让每次对决都是满编队与满编队打  ,加强运营和拉扯。

最后是关乎于每个玩家最重视的射击反馈,破甲像玻璃破碎的清亮声,打在脑袋上的子弹入肉即使看不到也能想象到西瓜崩裂的视觉冲击,倒地那“咻”的一声,还有子弹轨迹和敌人头上冒出密密麻麻的伤害数字。

一梭子跟枪命中快速移动的敌人那成就感不用陆离强调玩家也能知道有多爽,谁玩谁知道的那种。

游戏结束后结算面板还会详细统计玩家击杀数、造成伤害、生存时间,急救玩家,重生玩家等数据。

所有玩家都可以清楚的看到这些数据,也能清楚的看到谁是大哥,谁在努力实则马枪人体描边捡人头。

对于一些专注于某些创奇的玩家而言,每次赛后不断上涨的熟练度也是他们不断进步的动力,相当于变相奖励。

技术相对拉胯的玩家也能根据数据分析自己的不足点,找到不足下次进步同样也能产生不小的成就感。

主打一个赢得过瘾,输的明明白白,下次还要再来。

从细节出发,不断增加参与战斗玩家的爽感,降低失败的挫败感。

点点溪流汇聚成河。

不过,这些细节上的改动能否在虚拟世界中取得成功,陆离也没有十足把握,一切还要交给市场去检验。

但陆离清楚,这是一款很棒的游戏,前世因为重生的不作为让外挂肆意,服务器卡顿等系列本该好好优化的问题让它饱受非议。

至少在今天的蓝星,在陆离手握海底两万里服务器,专业安全部门严厉打击外挂的环境下,它不应该仅仅达到前世那种‘游戏虽好。重生司马’的评价。

它应该更好。

陆离不希望耗费灵境近两年积累的底蕴打造的《APEX》在经历了一阵短暂的大火之后,热度迅速消失,被其他竞品后来者居上,他希望游戏更长寿,让更多热爱它的玩家更长久持续的享受游戏的乐趣。

即便将来同类竞品出现,大型赛事在鹅厂的打造下如火如荼,玩家依旧不会忘记。

《APEX》永远是大逃杀类游戏的王。

即使过了很多年,当年那批热爱打派的玩家已经走向社会,回归家庭,向生活这个boss发起了无畏而持久的挑战,但每当他们闲下来打开接入仓,进入游戏,依旧能找到当年初玩游戏时兴奋和快乐。

......

很快。

在灵境全体员工共同努力下。

2月17日这天下午。

陆离踱步在五蛟公园的石子路上。

长达半月的加班让他既辛苦又兴奋。

他望着天边。

此时夕阳西下,天边的云朵被渲染得一片通红,好像即将沉入大海中的游鱼,仍然努力翻滚着金色鳞光。

嘴角不住扯出微笑。

《APEX》来了!

......

(晚了一小时,多写2K,不过分吧?)


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